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작은 조명을 프레임에 더 많은 공간을 확보하세요.

밝은 영역을 별이나 밝은 줄무늬로 바꿉니다. 직접 배치한 소스에서 렌즈 반사를 추가하세요. 결합하기 전에 각 기여도를 비교하십시오.

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이 가이드에서는
별 55개, 하이라이트 임계값 80, 광선 길이 35, 회전 15°. 빛줄기와 렌즈 반사 0.
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빛갈라짐별 55개, 하이라이트 임계값 80, 광선 길이 35, 회전 15°. 빛줄기와 렌즈 반사 0.사진: Sherman Trotz / Pexels.
밝은 조명 주변에 가로줄이 있는 같은 밤의 가게
빛줄무늬밝은 줄무늬 55, 임계값 80, 길이 35, 회전 0°. 별과 렌즈 반사 0.사진: Sherman Trotz / Pexels.

임계값은 어떤 조명이 광선을 성장시키는지 결정합니다.

작은 램프와 밝은 상점 글자를 살펴보세요. 별은 하이라이트 임계값 위의 영역을 따릅니다. 개별적으로 배치되지 않습니다. 별도의 줄무늬 예제에서는 별이 0으로 전환된 상태에서 동일한 임계값과 길이를 사용합니다.

이러한 컨트롤 정보
밝기 임계값
광선을 더 밝은 영역으로 제한하려면 높이를 높이세요. 더 많은 장면을 포함하려면 값을 낮추세요. 표지판이 촘촘한 광선 웹으로 바뀌면 양을 늘리기 전에 임계값을 높이십시오.
광선 길이 및 회전
길이는 광선과 줄무늬가 퍼지는 정도를 제어합니다. 회전은 방향을 설정합니다. 별과 빛의 줄무늬를 비교할 때 유물 유형이 유일한 주요 변경 사항이 되도록 이 문제를 고정된 상태로 유지하십시오.

광원을 램프 위에 올려 놓으십시오.

소스는 왼쪽 상점 표지판 위의 청록색 램프(X 20 및 Y 35) 위에 배치됩니다. 프레임 전체에 추가된 반사를 비교합니다. 별과 달리 이 소스는 수동으로 선택됩니다. 이동하면 배열이 변경됩니다.

렌즈 반사 45, 소스는 왼쪽 기호 위의 청록색 램프에 배치됩니다. 별과 빛줄기 0. 필름이나 기타 효과가 없습니다.
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렌즈 반사 45, 소스는 왼쪽 기호 위의 청록색 램프에 배치됩니다. 별과 빛줄기 0. 필름이나 기타 효과가 없습니다.사진: Sherman Trotz / Pexels.
이러한 컨트롤 정보
렌즈 반사
반사를 보려면 이 양을 늘린 다음 사진 소스를 밝은 빛 위로 드래그하세요. 정확한 위치를 확인하려면 마커의 화살표 키를 사용하세요. 공유된 하이라이트 임계값도 이러한 반사에 영향을 미칩니다.
눈부심, 헐레이션 또는 빛 누출이 있습니까?
눈부심은 광선과 렌즈 반사를 생성합니다. Halation은 밝은 가장자리 주위에 따뜻한 테두리를 추가합니다. 빛샘은 사진에 밝은 광원을 사용하지 않고도 가장자리나 밴드에 워시를 추가합니다.

한 번에 하나의 기여로 조명 구축

  1. 작은 밝은 조명이 있는 사진을 엽니다. 눈부심 및 별을 선택하고 효과를 활성화합니다.
  2. 별 예의 경우 별 55, 하이라이트 임계값 80, 광선 길이 35 및 회전 15°를 설정합니다. 빛의 줄무늬와 렌즈 반사를 0으로 둡니다.
  3. 반사만 시도하려면 별과 빛줄기를 0으로 낮추고 렌즈 반사를 45로 설정한 다음 광원을 램프 위로 옮깁니다. 다른 효과를 추가하기 전에 원본을 비교하세요.

화살표 키는 반사 소스를 이동합니다. Shift를 사용하면 더 빠르게 이동합니다. 이는 사진을 찍은 렌즈를 재구성하는 것이 아니라 한 장의 사진에 창의적인 추가 사항입니다.

조명 설정을 개인 사전 설정으로 저장

Photonica로 제작되었습니다. 이미지가 사진가의 원래 처리 방식을 유지하기 전입니다. 영화와 광학 효과는 창의적인 해석입니다. 원본 사진은 각 연구 옆에 표시됩니다.